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“Corte o País das Maravilhas. Pelo amigo que você perdeu.” Um delinquente colegial solitário, sem família, Arango Kurumata, é guiado por um misterioso convite e acaba caindo no “País das Maravilhas”. Um reino crepuscular governado pela Rainha Preto e Branco. Lá, está prestes a começar um “baile” sangrento — um jogo onde apenas um poderá sobreviver. Confuso, Aragno se depara com um homem que se apresenta como o Chapeleiro, que lhe revela: Cartas foram espalhadas por todo o País das Maravilhas — cartas que concedem habilidades quase milagrosas a quem as possui. Os participantes devem matar uns aos outros, roubar essas cartas… e aquele que reunir todas no final poderá realizar qualquer desejo. Empunhando uma única espada, Arango entra na batalha. Seu desejo é apenas um — por seu único amigo, Iris. Corte os mistérios deste país.

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