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Labirintos, e os monstros e desastres que os acompanham, começaram a surgir no mundo moderno há décadas. Isso trouxe mudanças significativas, principalmente a ascensão de aventureiros e as cartas de monstros que eles usam para convocar e conquistar as masmorras. Kitagawa Utamaro, ou simplesmente Maro, um estudante comum, se torna um aventureiro após um antigo amigo insistir que ele alcance sucesso social entre os colegas, simplesmente tornando-se um aventureiro. No entanto, as coisas não são tão simples para Maro. Ser um aventureiro de nome apenas não é suficiente para ele se destacar, deixando-o com poucos recursos e forçado a enfrentar labirintos com cartas de monstros peculiares e pouco eficazes, com as quais mal sobrevive.

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