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Após perder a perna em suas aventuras, um jovem retorna ao interior. Coletando ervas medicinais, combatendo monstros mágicos e ajudando a comunidade, ele se tornou um 'faz-tudo' e, sem perceber, envelheceu rapidamente, chegando aos seus 30 anos. Um dia, encontra uma criança abandonada e a cria por dez anos. Sua filha, impressionante, demonstra talento para as artes da espada e, para não prendê-la no interior, ele a envia para a guilda de aventureiros na capital. Cinco anos depois, ele ainda é um aventureiro 'caseiro', enquanto sua filha, agora uma renomada aventureira de classe S, ainda não teve a chance de retornar para casa. Será que ela voltará a encontrar seu pai?

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